v0.1.53
- NOUVEAU : Onglet Augmenter la résolution. Double la résolution d'une image que tu as déjà créée, sans la régénérer, pour qu'elle reste identique. Traite plusieurs images d'affilée et fonctionne aussi sur les images importées de l'extérieur.
- NOUVEAU : Discute avec Léa ou Lucas pendant la configuration. Le téléchargement du moteur prend du temps, autant faire connaissance avec eux. Texte uniquement, pas de licence requise.
- Retoucher : les zones étroites sont enfin nettes. Une bouche ou un oeil en plan large était traité à l'échelle de l'image entière, ce qui rendait le résultat flou peu importe le paramètre. La zone masquée est maintenant retouchée en pleine résolution puis intégrée de façon transparente.
- Retoucher : l'intégration d'éléments utilise des paramètres optimisés pour un OBJET (contour plus souple, couleurs libres). L'ancien préréglage était conçu pour les logos et collait les objets organiques sans logique. Pour une vraie marque, coche « Conserver les couleurs exactes ».
- Galerie : sélectionne plusieurs fichiers avec Ctrl et Maj, déplace-les vers un dossier existant ou nouveau, et supprime en masse.
- Galerie : les médias s'affichent en rangées de hauteur égale, avec un curseur de taille. Comparer deux générations est beaucoup plus lisible maintenant.
- Reprendre : le style visuel est récupéré avec tout le reste. Il se réinitialisait à neutre, donc le rendu n'était pas reproduit fidèlement.
- Entraînement : le type de personnage accepte créature, animal, objet et un champ libre. Un personnage non-humain était lié aux données humaines, ce qui nuisait à sa ressemblance.
- Vidéo : l'assistant IA retravaille aussi la piste audio, au lieu de l'effacer.
- Vidéo : une image de départ trop lourde ne casse plus le rendu (elle s'ajuste à la résolution du clip).
- Chat : en mode essai, le personnage exprime maintenant ce qui le retient et propose la licence au bon moment, au lieu d'un message technique.
- Générer : les deux barres d'en-tête se contredisaient, elles sont supprimées. Les fonctions réservées au GPU expliquent leur absence au survol.